Código fuente de Doom 3 publicado

Doom 3
Doom 3 </br> © 2004 id Software

El código fuente de Doom 3 ha sido publicado bajo una licencia GPL. De el código fuente solo hizo falta el renderizado de sombras por stencil por medio del método ‘depth fail’, una funcionalidad comunmente conocida como ‘Reverso de Carmack’. Esta funcionalidad no pudo ser publicada por un problema con patentes, por lo que John Carmack alteró un poco el código.

Vínculos:
Código fuente de Doom 3
Depth Fail en Wikipedia (en inglés)

Retraso del código fuente de Doom 3 por problemas de patente

Doom 3
Doom 3 / © 2004 id Software

ID Software está todavía planeando lanzar el código fuente del Doom 3 este año, pero ha sido retrasado por un problema de patente. El problema de las patentes se refieren al algoritmo inverso de Carmack ,lo que ha llevado a éste a escribir un nuevo código abierto del popular juego Doom 3 basado en un motor id Tech 4.

“Algoritmo inverso Carmack, se refiere a una aplicación de stencil buffer de volúmenes de sombras”.

John Carmack fundador de ID Software y abogado muy conocido de código abierto, twiteó: los abogados de Bethesda están aun nerviosos sobre el tema de patentes de todo “marcha atrás de Carmack”, así que voy a escribir un nuevo código para la liberación Doom 3″..

Más información:
http://www.phoronix.com/ (en inglés)